Easter Egg completo · Exactamente 4 jugadores

Ascension

Guía paso a paso del Easter Egg de Ascension: repara el Mecanismo Casimir activando sus cuatro nodos y libera al Doctor Anton Gersh de su forma incorpórea. No otorga logro/trofeo, pero recompensa con una Death Machine de 90 segundos.

5Pasos principales
0Anexos
19Capturas
0%Progreso

Antes de empezar

Requisitos

A diferencia de otros Easter Eggs, en Ascension los cuatro pasos de los nodos se pueden completar en el orden que quieras y no dependen unos de otros — solo el paso final (el Doctor Gersh) requiere tener el equipo completo. Buena coordinación verbal entre los cuatro jugadores es imprescindible, especialmente para los pasos 2 y 3.

  • Cuatro jugadores — el Easter Egg completo no se puede terminar en solitario
  • Dispositivo Gersch de la Caja Misteriosa
  • Muñecas Matrioska de la Caja Misteriosa
  • Ray Gun mejorada (Porter's X2 Ray Gun) en Pack-a-Punch
  • Thundergun mejorada (Zeus Cannon) en Pack-a-Punch
Al empezar la partida escucharás una voz pidiendo ayuda para reparar "el mecanismo". Se trata del Mecanismo Casimir, la estructura metálica junto al Lunar Lander de la zona de Stamin-Up.

Paso 1

Primer Nodo — Widow's Wine

  • Conseguir el Dispositivo Gersch de la Caja Misteriosa
  • Ir a la zona junto a la máquina de Widow's Wine, mirando hacia el patio exterior — allí hay una máquina cúbica con conductores eléctricos sobresaliendo
Máquina cúbica con conductores eléctricos cerca de Widow's Wine
La máquina cúbica junto a Widow's Wine, con los conductores eléctricos
  • Lanzar el Dispositivo Gersch sobre la máquina para que la singularidad la absorba
Dispositivo Gersch lanzado sobre la máquina, absorbiéndola
El Dispositivo Gersch absorbiendo la máquina hacia la singularidad
  • La máquina se desplazará hasta su ubicación de destino, cerca del Lunar Lander de Stamin-Up
  • Buscar el monitor situado bajo unas escaleras que llevan a una barrera de zombies
Monitor situado bajo las escaleras junto al Lunar Lander de Stamin-Up
El monitor bajo las escaleras, cerca del Lunar Lander de Stamin-Up
  • Interactuar con el monitor para activar el primer nodo del Mecanismo Casimir
Interactuando con el monitor para activar el primer nodo
Activando el primer nodo desde el monitor
Luces en la base del Mecanismo Casimir indicando los nodos activados, de un total de cuatro
Las luces en la base del mecanismo marcan los nodos activados (4 en total)

Paso 2

Segundo Nodo — Ronda de Monos

  • Esperar a una ronda de monos — este paso solo puede completarse durante una de estas rondas
  • Al iniciarse, aparecerán cuatro botones pequeños en zonas fijas del mapa
Aspecto de uno de los cuatro botones que aparecen durante la ronda de monos
Aspecto de los botones que aparecen durante la ronda de monos

Ubicación de los 4 botones

  • Justo enfrente de la máquina de Jugger-Nog
  • En el lado izquierdo de Stamin-Up
  • A la derecha de Speed Cola, junto a la puerta que da al Lunar Lander
  • En la pared adyacente a la izquierda de PHD Flopper
  • Los cuatro jugadores deben colocarse en un botón cada uno y activarlos al mismo tiempo — usad comunicación por voz para sincronizaros
  • Al activarse los cuatro a la vez, desaparecerán en la pared con un pitido de éxito y se activará el segundo nodo
Cuenta atrás en voz alta ("3, 2, 1, ¡ya!") para pulsar los cuatro botones en el mismo instante — si no coinciden, tendréis que esperar a la siguiente ronda de monos.

Paso 3

Tercer Nodo — Motores Cohete

  • Tener acceso a Pack-a-Punch — es recomendable dejar un zombie "crawler" (arrastrándose) para tener tiempo de sobra
  • Los cuatro jugadores deben ir a la plataforma bajo los motores cohete y colocarse todos dentro
Los cuatro jugadores en la plataforma bajo los motores cohete, con el reloj de pared en marcha
La plataforma bajo los motores cohete; el reloj de la pared empieza a funcionar
  • En cuanto todos estén dentro, el reloj de la pared empezará a funcionar — hay que permanecer en la plataforma durante un minuto completo (una vuelta entera del reloj)
  • Podéis moveros dentro de la plataforma, pero nadie puede salir de ella durante ese minuto
El reloj desmaterializándose al completarse el minuto
El reloj se desmaterializa al cumplirse el minuto completo
La base de Ascension confirmando la activación del tercer nodo
Confirmación del tercer nodo del Mecanismo Casimir
  • Al pasar el minuto, la computadora de la base confirmará la activación del tercer nodo

Paso 4

Cuarto Nodo — Los Lunar Landers

Un jugador debe montarse en un Lunar Lander mientras los demás lo llaman desde las distintas estaciones. El objetivo es deletrear la palabra "L-U-N-A", ya que las letras aparecerán flotando en el aire al pasar por cada tramo. Llama al Lander a las estaciones siguiendo este orden exacto:

  • De Spawn a Claymores / Stamin-Up
Letra L flotando en el aire durante el trayecto de Spawn a Claymores/Stamin-Up
Tramo 1 — Spawn → Claymores/Stamin-Up (letra "L")
  • De Claymores / Stamin-Up a Spawn
Letra U flotando en el aire durante el trayecto de Claymores/Stamin-Up a Spawn
Tramo 2 — Claymores/Stamin-Up → Spawn (letra "U")
  • De Spawn a Sickle / Speed Cola
Letra N flotando en el aire durante el trayecto de Spawn a Sickle/Speed Cola
Tramo 3 — Spawn → Sickle/Speed Cola (letra "N")
  • De Sickle / Speed Cola a Claymores / Stamin-Up
Letra A flotando en el aire durante el trayecto de Sickle/Speed Cola a Claymores/Stamin-Up
Tramo 4 — Sickle/Speed Cola → Claymores/Stamin-Up (letra "A")
  • Al completar las cuatro letras y deletrear L-U-N-A, la base de Ascension anunciará la activación del cuarto y último nodo
Confirmación del cuarto nodo tras deletrear LUNA con el Lunar Lander
Confirmación del cuarto nodo del Mecanismo Casimir

Paso 5

El Doctor Gersh (Final)

Para este último paso necesitas tener todo lo indicado en Requisitos. En la zona entre Stamin-Up y su Lunar Lander adyacente está el Mecanismo Casimir; con los cuatro nodos activos, sus cuatro luces estarán encendidas. En la dirección hacia la que mira la máquina encontrarás un orbe brillante en el suelo.

Orbe brillante en el suelo frente al Mecanismo Casimir con los cuatro nodos activos
El orbe brillante — la forma incorpórea del Doctor Anton Gersh

Se trata del científico Doctor Anton Gersh en su forma no corpórea: la voz que ha estado pidiendo ayuda desde el inicio de la partida, temeroso de la llegada de Samantha.

  • Lanzar el Dispositivo Gersch y las Muñecas Matrioska sobre el orbe
  • Disparar sin parar con todas las armas al orbe — usa la Ray Gun y la Thundergun mejoradas para maximizar el daño
Los cuatro jugadores disparando sin parar contra el orbe del Doctor Gersh
Disparando sin descanso contra el orbe hasta que comience a ascender
  • Seguid disparando todo lo que podáis hasta que el orbe empiece a ascender — escucharás al Doctor Gersh agradeceros mientras abandona la base
El orbe del Doctor Gersh ascendiendo tras recibir suficiente daño
El orbe asciende — el Doctor Gersh se despide
El orbe del Doctor Gersh completando su ascenso final
Ascenso final del Doctor Gersh
Recompensa de Death Machine de 90 segundos tras completar el Easter Egg
Recompensa final: Death Machine durante 90 segundos
Easter Egg completado. Este Easter Egg no otorga ningún logro/trofeo — la única recompensa es la Death Machine de 90 segundos.