Easter Egg completo · Hasta 4 jugadores (varios pasos exigen cooperativo)

Call of the Dead

Guía paso a paso del Easter Egg de Call of the Dead: repara el barco, esquiva a George Romero, resuelve los diales del faro y libera al equipo de rodaje entregando el Dispositivo Vrill — hasta conseguir Ensemble Cast.

10Pasos principales
2Anexos
33Capturas
0%Progreso

Antes de empezar

Requisitos

  • Varios pasos (4, 5, 7 y 8) están marcados como exclusivos de cooperativo: necesitan a más de un jugador actuando a la vez, así que en solitario no se pueden completar
  • Granadas Semtex — necesarias para desactivar los generadores de seguridad (Paso 3)
  • V-R11 de la Caja Misteriosa — necesaria para el sacrificio humano (Paso 9)
El logro/trofeo Stand-in se consigue completando el Easter Egg tanto en solitario como en cooperativo; Ensemble Cast exige hacerlo específicamente en cooperativo. Ver el Anexo A para el resto de logros del mapa.

Paso 1

Energía

Como en cualquier otro Easter Egg, lo primero es encender la energía. El interruptor está en el puente de mando, en el nivel superior del barco.

  • Encender la energía en el interruptor del puente de mando
Interruptor de la energía en el puente de mando del barco
El interruptor de la energía, en el puente de mando

Paso 2

El Fusible Perdido

Dirígete a la puerta blindada, en la sala situada bajo PHD Flopper, y acuchíllala. Se desencadena un diálogo en el que Richtofen explica que falta un fusible.

  • Acuchillar la puerta blindada bajo PHD Flopper para escuchar el diálogo de Richtofen
  • Buscar el fusible por la sala de arriba y por esa misma planta
Buscando el fusible perdido cerca de la puerta blindada
Zona de búsqueda del fusible
El fusible encontrado
El fusible, ya localizado
  • Colocar el fusible en la ranura junto a la puerta y acuchillarla de nuevo
Colocando el fusible en la ranura junto a la puerta blindada
Colocando el fusible en su ranura, junto a la puerta

Paso 3

Generadores de Seguridad

Nikolai activa por accidente el sistema de seguridad del MDT. Hay que recorrer el mapa y desactivar los 4 generadores; la forma más sencilla es comprar granadas Semtex y lanzarlas encima de cada uno.

  • Generador frente a la puerta blindada
  • Generador al otro lado de la barandilla, en el agua junto a Double Tap
  • Generador entre los bloques de hielo, en el centro del barco
  • Generador fuera del mapa, junto a una ventana cerca de Stamin-Up
Generador de seguridad frente a la puerta blindada
Generador — frente a la puerta blindada
Generador de seguridad junto a Double Tap
Generador — agua junto a Double Tap
Generador de seguridad entre bloques de hielo
Generador — entre bloques de hielo, centro del barco
Generador de seguridad junto a una ventana cerca de Stamin-Up
Generador — ventana cerca de Stamin-Up

Paso 4

El Vodka de Nikolai

Paso exclusivo de cooperativo. Nikolai pide una botella de vodka, que aparece en 1 de 4 ubicaciones posibles cada partida. Un jugador debe acuchillar el hielo que la rodea mientras otro se coloca debajo para atraparla al caer.
  • En la rampa que conecta las dos mitades del barco
  • Junto a la Caja Misteriosa, encima de PHD Flopper
  • Encima y a la derecha de la tienda de la MPL
  • En la escalera que baja de la Caja Misteriosa (encima de PHD Flopper) hacia la sala de PHD Flopper
Botella de vodka en la rampa que conecta las dos mitades del barco
Vodka — rampa entre las dos mitades del barco
Botella de vodka junto a la Caja Misteriosa, encima de PHD Flopper
Vodka — junto a la Caja Misteriosa
Botella de vodka encima de la tienda de la MPL
Vodka — encima de la MPL
Botella de vodka en la escalera hacia PHD Flopper
Vodka — escalera hacia PHD Flopper
  • Colocar la botella de vodka en el tubo receptor a la izquierda de la puerta blindada

Paso 5

Código Morse

Paso exclusivo de cooperativo. Hay que localizar 4 radios repartidas por el mapa y pulsarlas en un orden concreto.
  • Radio bajo la sala de la energía, sobre un armario eléctrico en el lado derecho
  • Radio a la derecha de Stamin-Up, encima de un barril
  • Radio a la derecha de la salida de la tirolina, tumbada de lado dentro de un contenedor
  • Radio encima de un armario, bajo las escaleras junto a la puerta blindada
Radio bajo la sala de la energía, sobre un armario eléctrico
Radio — bajo la sala de la energía
Radio a la derecha de Stamin-Up, sobre un barril
Radio — junto a Stamin-Up
Radio dentro de un contenedor cerca de la salida de la tirolina
Radio — salida de la tirolina
Radio sobre un armario bajo las escaleras junto a la puerta blindada
Radio — escaleras junto a la puerta blindada
  • Al pulsar las 4 radios en el orden correcto se activa una luz en el cielo que parpadea en código Morse

Paso 6

El Puente de Mando

Vuelve a la sala de la energía, donde encontrarás el timón del barco y 3 palancas junto a él.

  • Girar el timón hasta que la clavija marrón apunte hacia abajo a la derecha
El timón del barco con la clavija marrón apuntando hacia abajo a la derecha
El timón, con la clavija marrón en la posición correcta
  • Ir a las 3 palancas a la derecha del timón: tirar de la palanca izquierda una vez y de la palanca de más a la derecha tres veces
Las tres palancas junto al timón del barco
Las 3 palancas, a la derecha del timón
Al completar la secuencia debería sonar la sirena del barco.

Paso 7

Las Sirenas de Niebla

Paso exclusivo de cooperativo. Hay que pulsar 4 sirenas de niebla repartidas por el mapa en el orden correcto.
  • A la derecha de la tienda del AK-74u, junto al agua
  • En la esquina derecha, justo después de deslizarse hacia Speed Cola
  • A la izquierda de la tienda del AK-74u, en la base del edificio
  • Justo enfrente, tras deslizarse hacia Speed Cola
Sirena de niebla junto al agua, cerca del AK-74u
Sirena — junto al agua, cerca del AK-74u
Sirena de niebla tras deslizarse hacia Speed Cola
Sirena — tras el tobogán a Speed Cola
Sirena de niebla a la izquierda del AK-74u
Sirena — base del edificio, junto al AK-74u
Sirena de niebla frente al tobogán de Speed Cola
Sirena — frente al tobogán de Speed Cola
  • Al pulsar las 4 sirenas correctamente, un haz de luz verde conecta el submarino con lo alto del faro

Paso 8

Los Diales del Faro

Paso exclusivo de cooperativo y probablemente el más complicado de todo el Easter Egg.

Dentro del faro hay un dial en cada una de sus 4 plantas. De arriba a abajo son: Amarillo, Naranja, Azul y Morado. Hay que girar cada dial hasta el número correcto, pero girar uno también mueve el dial de la planta inmediatamente inferior (girar el morado, por ejemplo, mueve también el amarillo).

Secuencia recomendada

  • Girar el dial amarillo hasta el 2
  • Girar el dial azul hasta que el naranja marque 7
  • Girar el dial morado hasta el 6
  • Girar el dial naranja hasta que el azul marque 4
  • Girar de nuevo el dial amarillo hasta el 2
Como cada dial arrastra al de la planta inferior, conviene que un jugador se quede fijo en cada piso e ir avisando por voz de las cifras que marca cada uno mientras el resto gira.

Paso 9

El Sacrificio Humano

Un jugador debe conseguir el V-R11 de la Caja Misteriosa. Con él, dispara a un zombie en la planta baja del faro. El zombie se transformará en un humano que correrá hacia la luz verde de la escalera de caracol, gritará y empezará a flotar hacia arriba.

  • Disparar con el V-R11 a un zombie en la planta baja del faro
  • Matar al humano antes de que llegue arriba de la escalera de caracol
El humano flotando por la escalera de caracol del faro tras ser transformado con el V-R11
El humano flotando por la escalera de caracol, antes de ser eliminado

Paso 10

Ensemble Cast (Final)

Si el humano no muere a tiempo, llegará arriba y entrará en el portal. En ese momento el Dispositivo Vrill caerá flotando hasta la base de la escalera.

  • Recoger el Dispositivo Vrill al pie de la escalera
El Dispositivo Vrill flotando al pie de la escalera del faro
El Dispositivo Vrill, tras derrotar al humano
  • Correr hasta la puerta blindada y colocar el Dispositivo Vrill en el mismo tubo donde se colocó la botella de vodka (lado izquierdo de la puerta)
  • Tras el nuevo diálogo de Richtofen, acuchillar la caja de fusibles una última vez para enviar al equipo a Paradise
Recompensa Wunderwaffe DG-2 al completar el Easter Egg
La Wunderwaffe DG-2 de recompensa, tras completar el Easter Egg
¡Logro desbloqueado! Al completar el Easter Egg recibiréis una Wunderwaffe DG-2 con munición ilimitada hasta que se agote su cargador, y a partir de ese momento George Romero soltará una Wunderwaffe en lugar de una Death Machine al morir.

Anexo A

Logros Específicos del Mapa

Icono del logro Stuntman

Stuntman

Haz explotar a un zombie usando el V-R11. Mejóralo en Pack-a-Punch y dispara dos veces al mismo zombie.

Icono del logro Quiet on the Set

Quiet on the Set

Apaga las luces del director. Mata a George Romero (tiene 250.000 puntos de vida por jugador en la partida).

Icono del logro Shooting on Location

Shooting on Location

Mata a 10 zombies con un solo disparo de la Scavenger desde más de 30 metros.

Icono del logro Stand-in

Stand-in

Envía al equipo a Paradise, en solitario o en cooperativo. Se obtiene completando el Easter Egg principal, sea solo o acompañado.

Icono del logro Ensemble Cast

Ensemble Cast

Envía al equipo a Paradise en cooperativo. Igual que Stand-in, pero exige hacerlo específicamente en cooperativo.

Anexo B

Easter Egg de Música

Igual que en Kino Der Toten, en Call of the Dead no se buscan ositos de peluche sino 3 fragmentos de Elemento 115. La canción que suena al encontrarlos los tres es "Not Ready to Die", de Avenged Sevenfold.

  • Fragmento 1 — en la zona de inicio, sobre un barril junto al agua de donde emerge George Romero por primera vez
Primer fragmento de Elemento 115 sobre un barril en la zona de inicio
Fragmento 1 — zona de inicio, sobre un barril
  • Fragmento 2 — en el comedor del barco, sobre un banco
Segundo fragmento de Elemento 115 sobre un banco en el comedor del barco
Fragmento 2 — comedor del barco, sobre un banco
  • Fragmento 3 — frente a PHD Flopper, bajo una mesa
Tercer fragmento de Elemento 115 bajo una mesa frente a PHD Flopper
Fragmento 3 — frente a PHD Flopper, bajo una mesa