Easter Egg completo · Cooperativo (parte 1 en Solo)

Teoría del Big Bang

Guía paso a paso del Easter Egg de Moon: activa la energía, hackea los laboratorios, guía la piedra flotante hasta la pirámide, intercambia las almas de Richtofen y Samantha, y lanza los cohetes contra la Tierra.

8Pasos principales
1Anexo
30Capturas
0%Progreso

Antes de empezar

Requisitos

Black Ops 1 (original): 2-4 jugadores. La Fiesta Criogénica (pasos 1-4) se puede hacer en solitario, pero a partir de ahí hacen falta mínimo 2 jugadores y uno debe ser Richtofen. Todos los participantes deben tener los logros de los Easter Eggs previos: Ensemble Cast (Call of the Dead) y Time Travel Will Tell (Shangri-La).

  • Hacker — en los laboratorios, 6 ubicaciones posibles (2 por cada piso)
  • Wave Gun de la Caja Misteriosa
  • Dispositivo Gersch de la Caja Misteriosa
  • Granadas Quantum (QED) de la Caja Misteriosa
  • Tubo de Laboratorio — en las esquinas de los pisos de laboratorios, cerca de la puerta del último piso o sobre una mesa en ese nivel
  • Generador Vrill — Richtofen lo tendrá en su inventario si se cumplen los requisitos previos (por defecto en Zombie Chronicles)
  • Excavadora "Pi" — necesaria para alcanzar el túnel 6
Zombie Chronicles (remasterizado): se puede hacer en solitario y Richtofen ya posee el Generador Vrill de partida — ver Anexo A.

Paso 1

Energía y Simón Dice

Activa la electricidad primero. Después, dirígete a la zona exterior de inicio, donde hay cuatro terminales de colores (rojo, verde, azul y amarillo).

  • Encender la energía
  • Localizar las 4 terminales de colores en el exterior de la zona de inicio
Las cuatro terminales de colores frente al Túnel 6, en la zona de recepción de Griffin Station
Las 4 terminales de colores, junto al Túnel 6
  • Repetir la secuencia de Simón Dice (6 colores) que marca cada terminal
  • Al completarla, las 4 terminales parpadearán en verde
Ejemplo de la pantalla de color a repetir en las terminales durante el Simón Dice
Ejemplo de secuencia — repite el color que muestra cada terminal la primera vez que se activan

Paso 2

Hackeo en los Laboratorios

  • Usar el Hacker en una de las 4 terminales rojas de la pared, en la zona de servidores (cuesta 500 puntos)
Los cuatro botones rojos junto a las escaleras, en el segundo piso del laboratorio
Los 4 botones rojos, junto a las escaleras del segundo piso del laboratorio
  • En la sala adyacente se encenderán 4 terminales en verde
Terminales verdes que hay que hackear repartidas por los pisos 1 y 2 del laboratorio
Terminales a hackear — pisos 1 y 2 del laboratorio
Terminal verde en el tercer piso del laboratorio
Terminal a hackear — piso 3 del laboratorio
  • Un jugador hackea las 4 terminales verdes mientras otro(s) pulsan los botones rojos rápidamente para mantenerlos encendidos
Los cuatro botones rojos encendidos y parpadeando tras completar el hackeo de las cuatro terminales verdes
Los 4 botones rojos, encendidos tras completar el hackeo
Las 8 terminales del laboratorio están repartidas en sus 3 pisos, pero solo 4 se iluminan en verde cada intento — pedir a otros jugadores que avisen por voz en cuanto las vean ahorra mucho tiempo.

Paso 3

La Excavadora y la Piedra

  • Esperar a que la Excavadora "Pi" penetre el Túnel 6 (donde está el arma de pared M16)
La Excavadora Pi perforando el Túnel 6
La Excavadora "Pi" perforando el Túnel 6
  • Ir al terminal de la Área de Recepción y hackearlo para retirar la excavadora
Hackeando el panel de la Área de Recepción para retirar la Excavadora Pi del Túnel 6
Hackeando el panel de la Área de Recepción para detener la excavadora
  • En el Túnel 6 aparecerá una piedra flotante: golpéala con el cuchillo o dispárale para moverla
La Esfera Vril flotando junto a la puerta hacia el MPD, en el Túnel 6
La Esfera Vril, flotando en el Túnel 6 junto a la puerta hacia el MPD
Es más fácil si solo abres las puertas necesarias hacia el Túnel 6 al empezar la partida, para no perder tiempo con rutas extra.

Paso 4

La Pirámide y el Primer Tubo

  • Guiar la piedra a golpes de cuchillo hasta la pirámide en el centro de la base — si se "esconde", dispara donde desapareció para que reaparezca
  • Si se queda atascada en una antena/plato satelital del exterior, dispararle con la Wave Gun para desatascarla hacia el Túnel 11
La Esfera Vril atascada en el plato de la gran antena satelital, sobre la Área de Recepción
La esfera, atascada en el plato satelital del exterior
Disparando con la Wave Gun en modo de fuego combinado para desatascar la esfera del plato satelital
Usando la Wave Gun (fuego combinado) para desatascarla
  • Un tubo cilíndrico subirá a la derecha de la pirámide — matar zombies cerca del tubo hasta llenarlo de almas
El contenedor cilíndrico que sube a la derecha de la pirámide (MPD)
El contenedor, a la derecha de la pirámide
Almas de zombies entrando al contenedor en forma de orbes amarillos
Las almas entran al contenedor como orbes amarillos
  • Accionar la palanca de la pared, a la derecha del tubo, para liberar a Samantha
Samantha Maxis atrapada dentro del MPD, revelada tras accionar la palanca
Samantha Maxis, revelada dentro del MPD
¡Logro desbloqueado! Completar este paso otorga Fiesta Criogénica (Cryogenic Slumber Party). A partir de aquí hacen falta mínimo 2 jugadores y el Generador Vrill de Richtofen.

Paso 5

Las Placas del Área 51

  • Ir al Área 51 (la zona de inicio, en la Tierra)
El teletransportador en el Área 51, con las estanterías a la derecha de la máquina de perks
El teletransportador del Área 51 — las estanterías están a su derecha
  • A la derecha del teletransportador, lanzar granadas a las placas de un estante para que caigan
Las dos placas hexagonales sobre el estante, antes de derribarlas con una granada
Las 2 placas hexagonales, sobre el estante
  • Lanzar un Dispositivo Gersch donde cayeron las placas para succionarlas y teletransportarlas a la Luna
  • Subir rápido al teletransportador para volver a la estación lunar
Las placas hexagonales ya materializadas en el suelo, junto a Quick Revive en Griffin Station
Las placas, ya en el suelo junto a Quick Revive (Griffin Station)
Tip: al llegar al Área 51 tendrás la power-up Máquina de la Muerte automáticamente durante ~90 segundos — aprovecha para hacer puntos antes de volver.

Paso 6

Integración del Computador

  • Las placas estarán cerca de Quick Revive; usar una Granada Quantum (QED) para moverlas hacia el computador de la esquina de esa sala
Usando una granada QED para mover las placas hexagonales hacia el terminal informático de la sala
La QED empuja las placas hacia el terminal, junto a la puerta derecha
  • Colocar el Tubo de Laboratorio en la terminal para conectarla con el Generador Vrill del spawn

El Tubo de Laboratorio no tiene una única ubicación fija — puede aparecer en distintos puntos del mapa cada partida, entre ellos:

Posible ubicación del Tubo de Laboratorio, cerca de las cajas junto al teletransportador y Mule Kick
Posible ubicación — cajas junto al teletransportador/Mule Kick
Otra posible ubicación del Tubo de Laboratorio, junto a la puerta del BioDome
Posible ubicación — junto a la puerta del BioDome
Otra posible ubicación del Tubo de Laboratorio en el mapa de Moon
Otra posible ubicación del Tubo de Laboratorio
  • Volver al terminal de la Área de Recepción y colocar allí el Tubo de Laboratorio, las placas hexagonales y el Generador Vrill
Colocando el Tubo de Laboratorio, las placas hexagonales y el Generador Vrill en el terminal de la Área de Recepción
Colocando las 3 piezas en el terminal de la Área de Recepción
  • Richtofen coloca el Generador Vrill entre las placas para activar la cinemática
  • Richtofen pulsa repetidamente el botón de acción en el teclado hasta que la pantalla se vuelva y quede verde
El Generador Vrill brillando entre las placas hexagonales tras superar el bloqueo de seguridad del terminal
El Generador Vrill, brillando entre las placas tras desbloquear el terminal

Paso 7

El Cambio de Almas

  • Recoger el Generador Vrill ya cargado y volver a la pirámide — subirán 4 tubos en las esquinas
Los cuatro contenedores en las esquinas de la pirámide del MPD, tras recoger el Generador Vrill
Los 4 contenedores en las esquinas de la pirámide (25 almas cada uno)
  • Llenar los 4 tubos con almas de zombies
  • Accionar la palanca de nuevo para drenarlos y colocar el Generador Vrill en el centro de la pirámide — Richtofen y Samantha intercambian almas
Colocando el Generador Vrill en la placa central del MPD tras llenar los cuatro contenedores
El Generador Vrill, colocado en la placa central del MPD
El intercambio de almas entre Richtofen y Samantha tras activar el Generador Vrill
El intercambio de almas entre Richtofen y Samantha
Richtofen debe recoger el Generador Vrill revelado tras el intercambio — recibirá todos los perks permanentes de la partida.

Paso 8

Lanzamiento Final (Teoría del Big Bang)

  • Usar una QED sobre la piedra/esfera de la pirámide para teletransportarla de vuelta a las terminales de colores del inicio
La Esfera Vril rebotando de vuelta hacia las terminales de colores donde se jugó al Simón Dice
La esfera rebota hacia las terminales de colores del inicio
  • Lanzar un Dispositivo Gersch a la piedra para moverla hacia los cohetes en la distancia
  • Completar 3 rondas más difíciles de Simón Dice en las terminales exteriores
Lanzando el Dispositivo Gersch junto a las terminales tras completar las tres rondas de Simón Dice
Lanzando el Dispositivo Gersch junto a las terminales, tras las 3 rondas de Simón Dice
  • Se iniciará una cuenta regresiva; 3 cohetes impactarán la Tierra, completando Teoría del Big Bang
La cuenta regresiva de Maxis antes del lanzamiento de los tres cohetes hacia la Tierra
La cuenta regresiva de Maxis, antes del lanzamiento
Los cohetes impactando la Tierra, completando la Teoría del Big Bang
Los cohetes impactan la Tierra — Easter Egg completado

Anexo A

Diferencias en Zombie Chronicles

  • Se puede completar el Easter Egg entero en solitario, incluida la parte que en BO1 original exigía 2+ jugadores
  • Richtofen ya posee el Generador Vrill desde el inicio, sin necesidad de los logros de Call of the Dead/Shangri-La