Easter Egg completo · Exactamente 4 jugadores

Buried

Guía paso a paso del Easter Egg de Buried: construye la guillotina, carga las bolas de cristal, roba y carga el farol de la bruja, resuelve el acertijo de los símbolos, sigue al espíritu, sobrevive a la Ronda Infinita y acierta todas las dianas para conseguir el logro Mined Games.

10Partes principales
22Capturas
0%Progreso

Antes de empezar

Requisitos

  • Cuatro jugadores, en dificultad Original — en fácil el Easter Egg no se puede completar
  • Dar un caramelo a Leroy (el forzudo) mientras lleva la Caja Misteriosa a la espalda y mirando hacia ti — así la estampará contra el suelo y quedará fija en ese sitio el resto de la partida
  • Conseguir el Paralizador (Paralyzer) — imprescindible para completar el Easter Egg
  • Conseguir la Bomba de Tiempo (Time Bomb) — igual de imprescindible
  • Despejar los escombros y abrir todas las puertas del mapa para poder moveros rápido
  • Mucha paciencia — este Easter Egg puede llevar bastante tiempo
Dando un caramelo a Leroy mientras lleva la Caja Misteriosa a la espalda
Dar el caramelo a Leroy con la caja a la espalda
El Paralizador, arma imprescindible para el Easter Egg
El Paralizador
La Bomba de Tiempo, objeto imprescindible para el Easter Egg
La Bomba de Tiempo
Intenta empezar la partida con el máximo de puntos posible en el banco (de una partida anterior) para no tener que preocuparte por sobrevivir mientras haces el Easter Egg.

Parte 1

Construir la Guillotina

Recoge las 4 piezas necesarias para construir la guillotina:

  • Antena — en el granero, debajo de la máquina de Quick Revive
  • Estelita — en el balcón del bar
  • Cristal — en algún punto de las cuevas, encima del inframundo
  • Bobina — en la sala de las tizas, bajo la casa de Mule Kick
  • Construir la guillotina en el banco entre el bar y la casa de Mule Kick
La guillotina ya construida en el banco entre el bar y Mule Kick
La guillotina construida, entre el bar y Mule Kick

Parte 2

Cargar las Bolas de Cristal

Hay 4 bolas de cristal repartidas por el mapa: justo después de la casa de la bruja, en la iglesia (cerca de Vulture Aid), junto a la tienda de caramelos, y en algún punto de las cuevas sobre el inframundo. Las bolas tienen un tono oscuro con un brillo rojizo; hay que "cargarlas" disparándoles con el Paralizador — al cargarse se vuelven blancas, aunque conservan el brillo rojizo.

  • Disparar con el Paralizador a la bola cerca de la casa de la bruja
  • Disparar a la bola en la iglesia, junto a Vulture Aid
  • Disparar a la bola junto a la tienda de caramelos
  • Disparar a la bola en las cuevas, sobre el inframundo
Bola de cristal cargada con el Paralizador, brillo blanquecino
Bola de cristal cargada
Segunda bola de cristal cargada con el Paralizador
Otra de las 4 bolas de cristal
Tercera bola de cristal cargada con el Paralizador
Bola de cristal, tercera ubicación
Cuarta bola de cristal cargada con el Paralizador
Bola de cristal, cuarta ubicación

Parte 3

Coger el Farol

Al cargar las 4 bolas, aparecerá un farol circular en la ventana principal de la casa de la bruja. Para conseguirlo, lánzale una granada en el momento justo. Se recomienda mantener la granada en la mano entre 2 y 3 segundos antes de lanzarla, para asegurarse de que la explosión afecte al farol. Si se hace bien, el farol caerá al suelo y podrás recogerlo.

  • Lanzar una granada retenida (2-3 s) contra el farol de la ventana de la casa de la bruja
  • Recoger el farol una vez caiga al suelo
El farol circular en la ventana de la casa de la bruja
El farol, en la ventana circular de la casa de la bruja

Parte 4

Cargar y Colocar el Farol

Solo el jugador que recogió el farol puede cargarlo, matando brujas dentro de la casa de la bruja.
  • Matar brujas dentro de la casa de la bruja — cada muerte produce un sonido extraño, cada vez más agudo
  • Al matar suficientes brujas, escucharás un sonido distinto que confirma que el farol está cargado

Para comprobar que lo has hecho bien, aparecerá un "dibujo" del farol en color púrpura brillante en el tejado, fuera de la sala de Mule Kick.

  • Comprobar que el dibujo del farol en púrpura aparece en el tejado, fuera de Mule Kick
Dibujo púrpura del farol en el tejado, fuera de Mule Kick
El dibujo púrpura del farol, en el tejado junto a Mule Kick

Parte 5

Resolver el Acertijo

En cuanto aparece el dibujo del farol en el tejado, un acertijo se dibuja en la pared justo delante de ti.

El acertijo con símbolos dibujado en la pared
El acertijo de símbolos, en la pared

El acertijo tiene 3 líneas de símbolos. Cada símbolo tiene un significado (un nombre) que hay que averiguar.

Tabla con el significado de cada símbolo del acertijo
Tabla de significados de los símbolos (créditos de la imagen: MrDalekJD)
  • Descifrar los símbolos de las 3 líneas usando la tabla de significados
  • Anotar los 3 nombres correctos para recordarlos en la siguiente parte

Parte 6

Los Carteles y el Espíritu

Con los 3 nombres correctos anotados, dirígete a las cuevas. Allí encontrarás carteles con todos los nombres vistos en el acertijo, pero solo 3 son correctos. Golpea los 3 carteles correctos en el orden correcto con los Galvaknuckles.

Carteles en las cuevas con nombres del acertijo
Los carteles en las cuevas
  • Golpear con los Galvaknuckles los 3 carteles correctos, en el orden correcto
  • Al golpear el último cartel correcto aparecerá un espíritu (wisp) — corred hacia él para recogerlo entre los 4 jugadores
El espíritu cambia de posición por el mapa, así que los 4 jugadores deben estar listos para perseguirlo. Mientras se mueve, sonará una música ligera y animada.

Parte 7

Matar 5 Zombies Cargados

Si seguiste bien al espíritu, este acabará posándose sobre el banco de la guillotina. Cuando los zombies se acerquen al banco, el espíritu los afectará con un brillo azulado muy fácil de distinguir.

  • Matar 5 zombies cargados (con el brillo azulado) cerca del banco de la guillotina
Zombie con brillo azulado tras ser afectado por el espíritu
Un zombie cargado, con el característico brillo azulado

Parte 8

Ronda Infinita y el Interruptor

Con los 5 zombies cargados eliminados, reúne a los 4 jugadores agachados alrededor de la guillotina y activad la Bomba de Tiempo. Esto os transportará a la Ronda Infinita.

Aspecto visual de la Ronda Infinita, con tonos distorsionados
La Ronda Infinita
Otro ángulo de la Ronda Infinita
Otro ángulo de la Ronda Infinita
Los zombies son inmatables en la Ronda Infinita — no malgastes munición, esquívalos.
  • Tenéis unos 2 minutos para buscar los cadáveres de vuestro propio grupo repartidos por el mapa
  • "Registrar" cada cadáver que encontréis — el interruptor está escondido en uno de los 4 cuerpos
  • Si registráis el cuerpo correcto, aparecerá el mensaje "Found a Switch" en pantalla
  • Al encontrar el interruptor, colocarlo en la guillotina
Registrando un cadáver en busca del interruptor durante la Ronda Infinita
Registrando un cadáver en busca del interruptor
Si se os acaba el tiempo sin encontrar el interruptor, tendréis que abrir la Caja Misteriosa varias veces hasta sacar monos, cambiarlos por otra Bomba de Tiempo y repetir esta parte. Puede llevar bastante tiempo — hay que tener paciencia.

Parte 9

Las Palancas del Laberinto

Esta es, en nuestra opinión, la parte más complicada del Easter Egg. Si has hecho todo bien hasta ahora, al entrar en el laberinto (el patio trasero de la casa de la bruja que lleva a Pack-a-Punch) verás 4 interruptores de colores en algunas de las grandes puertas verdes: rojo, azul, verde y amarillo. El objetivo es encontrar el orden correcto en que hay que tirar de ellos.

Uno de los cuatro interruptores de colores en el laberinto
Uno de los 4 interruptores de colores del laberinto
  • Tirar de los interruptores en un orden al azar para empezar a descubrir pistas
  • Si un interruptor está en su posición correcta del orden, echará chispas un par de segundos después de tirar de él
  • Si tiráis de los 4 sin encontrar la combinación, hay que volver a la ciudad principal y cruzar de nuevo la casa de la bruja para poder reintentarlo
Ejemplo: si tiras del interruptor amarillo primero y echa chispas, significa que el amarillo va primero en el orden correcto — tira de él primero en cada intento siguiente.
A veces el juego falla y no aparece el interruptor amarillo — si ocurre, sal del laberinto y vuelve a entrar para tirar de él, reiniciando el proceso.

Parte 10

Disparar a las Dianas (Final)

Si completaste bien la parte anterior, podrás acercarte a la fuente fuera de la iglesia y "pedir un deseo". Al pulsar el botón, empezarán a aparecer dianas repartidas en 4 puntos del mapa, uno por jugador:

Zona de dianas en el bar, la más fácil
1. El bar (la más fácil)
Zona de dianas entre la Caja Misteriosa y Jugger-Nog
2. Entre la Caja y Jugger-Nog
Zona de dianas en el lado izquierdo de la casa de la bruja
3. Lado izquierdo de la casa de la bruja
Zona de dianas frente a la iglesia, la más difícil
4. Frente a la iglesia (la más difícil)
  • Colocar a cada jugador en una de las 4 zonas, según su rapidez de reacción (bar = más fácil, iglesia = más difícil)
  • Un relámpago indica dónde va a aparecer cada diana justo antes — disparar ahí si no la ves a tiempo
  • Cada diana desaparece 2 segundos después de aparecer — con el tiempo aparecerán varias a la vez
  • Los 4 jugadores deben disparar a todas las dianas que aparecen en su zona
¡Logro desbloqueado! Al acertar todas las dianas, sonará un sonido extraño y obtendréis todos los perks al instante, junto con el logro/trofeo Mined Games.