Buried
Guía paso a paso del Easter Egg de Buried: construye la guillotina, carga las bolas de cristal, roba y carga el farol de la bruja, resuelve el acertijo de los símbolos, sigue al espíritu, sobrevive a la Ronda Infinita y acierta todas las dianas para conseguir el logro Mined Games.
Antes de empezar
Requisitos
- Cuatro jugadores, en dificultad Original — en fácil el Easter Egg no se puede completar
- Dar un caramelo a Leroy (el forzudo) mientras lleva la Caja Misteriosa a la espalda y mirando hacia ti — así la estampará contra el suelo y quedará fija en ese sitio el resto de la partida
- Conseguir el Paralizador (Paralyzer) — imprescindible para completar el Easter Egg
- Conseguir la Bomba de Tiempo (Time Bomb) — igual de imprescindible
- Despejar los escombros y abrir todas las puertas del mapa para poder moveros rápido
- Mucha paciencia — este Easter Egg puede llevar bastante tiempo



Parte 1
Construir la Guillotina
Recoge las 4 piezas necesarias para construir la guillotina:
- Antena — en el granero, debajo de la máquina de Quick Revive
- Estelita — en el balcón del bar
- Cristal — en algún punto de las cuevas, encima del inframundo
- Bobina — en la sala de las tizas, bajo la casa de Mule Kick
- Construir la guillotina en el banco entre el bar y la casa de Mule Kick
Parte 2
Cargar las Bolas de Cristal
Hay 4 bolas de cristal repartidas por el mapa: justo después de la casa de la bruja, en la iglesia (cerca de Vulture Aid), junto a la tienda de caramelos, y en algún punto de las cuevas sobre el inframundo. Las bolas tienen un tono oscuro con un brillo rojizo; hay que "cargarlas" disparándoles con el Paralizador — al cargarse se vuelven blancas, aunque conservan el brillo rojizo.
- Disparar con el Paralizador a la bola cerca de la casa de la bruja
- Disparar a la bola en la iglesia, junto a Vulture Aid
- Disparar a la bola junto a la tienda de caramelos
- Disparar a la bola en las cuevas, sobre el inframundo




Parte 3
Coger el Farol
Al cargar las 4 bolas, aparecerá un farol circular en la ventana principal de la casa de la bruja. Para conseguirlo, lánzale una granada en el momento justo. Se recomienda mantener la granada en la mano entre 2 y 3 segundos antes de lanzarla, para asegurarse de que la explosión afecte al farol. Si se hace bien, el farol caerá al suelo y podrás recogerlo.
- Lanzar una granada retenida (2-3 s) contra el farol de la ventana de la casa de la bruja
- Recoger el farol una vez caiga al suelo
Parte 4
Cargar y Colocar el Farol
- Matar brujas dentro de la casa de la bruja — cada muerte produce un sonido extraño, cada vez más agudo
- Al matar suficientes brujas, escucharás un sonido distinto que confirma que el farol está cargado
Para comprobar que lo has hecho bien, aparecerá un "dibujo" del farol en color púrpura brillante en el tejado, fuera de la sala de Mule Kick.
- Comprobar que el dibujo del farol en púrpura aparece en el tejado, fuera de Mule Kick
Parte 5
Resolver el Acertijo
En cuanto aparece el dibujo del farol en el tejado, un acertijo se dibuja en la pared justo delante de ti.
El acertijo tiene 3 líneas de símbolos. Cada símbolo tiene un significado (un nombre) que hay que averiguar.
- Descifrar los símbolos de las 3 líneas usando la tabla de significados
- Anotar los 3 nombres correctos para recordarlos en la siguiente parte
Parte 6
Los Carteles y el Espíritu
Con los 3 nombres correctos anotados, dirígete a las cuevas. Allí encontrarás carteles con todos los nombres vistos en el acertijo, pero solo 3 son correctos. Golpea los 3 carteles correctos en el orden correcto con los Galvaknuckles.
- Golpear con los Galvaknuckles los 3 carteles correctos, en el orden correcto
- Al golpear el último cartel correcto aparecerá un espíritu (wisp) — corred hacia él para recogerlo entre los 4 jugadores
Parte 7
Matar 5 Zombies Cargados
Si seguiste bien al espíritu, este acabará posándose sobre el banco de la guillotina. Cuando los zombies se acerquen al banco, el espíritu los afectará con un brillo azulado muy fácil de distinguir.
- Matar 5 zombies cargados (con el brillo azulado) cerca del banco de la guillotina
Parte 8
Ronda Infinita y el Interruptor
Con los 5 zombies cargados eliminados, reúne a los 4 jugadores agachados alrededor de la guillotina y activad la Bomba de Tiempo. Esto os transportará a la Ronda Infinita.


- Tenéis unos 2 minutos para buscar los cadáveres de vuestro propio grupo repartidos por el mapa
- "Registrar" cada cadáver que encontréis — el interruptor está escondido en uno de los 4 cuerpos
- Si registráis el cuerpo correcto, aparecerá el mensaje "Found a Switch" en pantalla
- Al encontrar el interruptor, colocarlo en la guillotina
Parte 9
Las Palancas del Laberinto
Esta es, en nuestra opinión, la parte más complicada del Easter Egg. Si has hecho todo bien hasta ahora, al entrar en el laberinto (el patio trasero de la casa de la bruja que lleva a Pack-a-Punch) verás 4 interruptores de colores en algunas de las grandes puertas verdes: rojo, azul, verde y amarillo. El objetivo es encontrar el orden correcto en que hay que tirar de ellos.
- Tirar de los interruptores en un orden al azar para empezar a descubrir pistas
- Si un interruptor está en su posición correcta del orden, echará chispas un par de segundos después de tirar de él
- Si tiráis de los 4 sin encontrar la combinación, hay que volver a la ciudad principal y cruzar de nuevo la casa de la bruja para poder reintentarlo
Parte 10
Disparar a las Dianas (Final)
Si completaste bien la parte anterior, podrás acercarte a la fuente fuera de la iglesia y "pedir un deseo". Al pulsar el botón, empezarán a aparecer dianas repartidas en 4 puntos del mapa, uno por jugador:




- Colocar a cada jugador en una de las 4 zonas, según su rapidez de reacción (bar = más fácil, iglesia = más difícil)
- Un relámpago indica dónde va a aparecer cada diana justo antes — disparar ahí si no la ves a tiempo
- Cada diana desaparece 2 segundos después de aparecer — con el tiempo aparecerán varias a la vez
- Los 4 jugadores deben disparar a todas las dianas que aparecen en su zona