High Maintenance
Guía paso a paso, con citas de Maxis, del Easter Egg de Die Rise por su ruta: alinea los ascensores, resuelve el símbolo del suelo por prueba y error, dispara a los objetos de acero de los dragones, sacrifica zombis en la Sala de Buda, energiza el Cuchillo Balístico, crea un campo con los Trample Steam y descifra las fichas de Mahjong para golpear la Torre con las Galvaknuckles.
Antes de empezar
Requisitos previos
- 4 jugadores.
- Ningún jugador debe haber completado ya el lado de Maxis cuando empiece la partida. Se puede evitar dejando que los jugadores que ya lo completaron se unan al lado de Maxis después de que el resto haya cargado la partida
- La Mesa NAV debe estar (o haber sido) construida
Adicional
- Evitad comprar armas cuerpo a cuerpo (Cuchillo Bowie o Galvaknuckles): cambia el ID del Cuchillo Balístico y rompe el Paso 4.5. Ese mismo paso explica un método para arreglarlo si ya compraste una
- Evitad desangraros, caer del mapa o que os aplaste un ascensor: si le pasa al jugador con el Cuchillo Balístico, el Paso 4.5 no funcionará para él
Paso 1
Empezar la Alineación
Los 4 jugadores deben estar de pie, al mismo tiempo, en 4 ascensores diferentes que tienen símbolos dorados grabados en el suelo. Si todos pisan sus símbolos a la vez, se iluminarán y se pasa al siguiente paso.
Ubicaciones
- Edificio de Spawn — cerca de las compras en la pared de la M14, la PDW-57 y la B23R. Es el ascensor de Quick Revive
- Edificio de Spawn — el ascensor a la izquierda de la mesa construible del Trample Steam
- Techo/Edificio de Energía — en la esquina donde hay 2 ascensores uno junto a otro. Es el de la izquierda, el que tiene la compra en la pared del Cuchillo Bowie
- Techo/Edificio de Energía — el ascensor cerca de las compras en la pared de la Remington 870 MCS y la MP5



Paso 2
Prueba y Error
Hay 4 símbolos más, esta vez a ras de suelo, que deben iluminarse en una secuencia concreta que solo se descubre por prueba y error. Pisar uno en el orden correcto lo ilumina; pisarlo fuera de orden lo apaga a él y a los que ya estaban iluminados, y hay que empezar de nuevo.
Ubicaciones
- Edificio de Spawn — cerca de la compra en la pared de la M14, en el Suelo de Spawn, justo enfrente del ascensor de Quick Revive
- Edificio de Spawn — cerca de la ubicación de la Caja Misteriosa, en el Suelo de la Cafetería
- Edificio de Energía/Techo — en el Suelo de Energía exterior, cerca del Banco, justo encima de la compra en la pared de la AK74u
- Edificio de Techo/Energía — en el Techo, cerca de la Torre, a la izquierda de la compra en la pared de las Granadas Semtex




Paso 3
Objetos de Acero
En el Edificio del Techo hay 2 dragones verdes, cada uno con una bola en la boca. Dispara a cada bola con un rifle de francotirador (cualquiera vale, no hace falta Pack-a-Punch) para reubicarlas bajo las patas de las estatuas de león de la Sala de Spawn.
Paso 4
Encuentra al Iluminado
Dentro de la Sala de Buda (parte inferior del Edificio Invertido), matad zombis hasta acumular 15 muertes continuas dentro de la sala.
Paso 4.5
La Reencarnación Revelará el Camino a Seguir
Sacad un Cuchillo Balístico de la Caja Misteriosa, subidlo al Pack-a-Punch (Refibrilador Krauss) y volved a la Sala de Buda para dispararlo dentro (al suelo o a una pared, por ejemplo).
Ubicaciones de la Caja Misteriosa
- Edificio de Spawn — en el Suelo de la Cafetería, justo antes del tobogán al Edificio Invertido
- Edificio Invertido — en el Piso Superior, en una habitación a la que se llega con Trample Steam o por el tobogán de la Cafetería
- Edificio de Techo/Energía — en Dead Man's Corner
knife_ballistic_upgraded_zm. Comprar Cuchillo Bowie o Galvaknuckles lo cambia a knife_ballistic_bowie_upgraded_zm / knife_ballistic_no_melee_upgraded_zm, y Maxis deja de dar las frases de este paso para ese jugador. Desangrarse, caer del mapa o que te aplaste un ascensor (salvo con Who's Who o Quick Revive en solitario) provoca lo mismo.Arreglo si ya compraste un arma cuerpo a cuerpo: compra Who's Who y derríbate a ti mismo. Reaparecerás como un clon mientras el original sigue derribado; no lo revivas, deja que desaparezca. Así te habrás deshecho del arma cuerpo a cuerpo sin sufrir una muerte, y podrás intentar el paso con normalidad. Si el paso no funciona para un jugador, que otro (que no haya comprado arma cuerpo a cuerpo ni se haya desangrado) coja el cuchillo mejorado y lo dispare en la sala.
Paso 5
Crea un Campo con el que Atarlo
Cada jugador construye/agarra un Trample Steam y lo coloca sobre uno de los 4 símbolos dorados de león, orientado hacia donde mira el símbolo (cubriendo todo el símbolo). Una vez colocado se bloquea en su sitio. Después, los jugadores que llevan una bola (recogidas de las estatuas de león de Spawn) deben colocarla en el Trample Steam para que empiece a lanzarse — solo hace falta que ese Trample Steam y su opuesto estén colocados, no los 4.
Ubicaciones (1↔2 se enfrentan, 3↔4 se enfrentan)
- Edificio del Techo — cerca de los 2 ascensores
- Edificio de Spawn — en el suelo bajo la Sala de Spawn, junto a la parte inferior de la escalera mecánica
- Edificio del Techo — cerca de la Caja Misteriosa de Dead Man's Corner
- Edificio de Spawn — dentro de la Sala de Spawn, a la izquierda de la estatua del león, junto a una barrera reparable
Exploit: hacerlo con solo 2 Trample Steam
- Coloca un Trample Steam en uno de los símbolos de león
- Los 2 portadores de bola se acercan al Trample Steam sin activarlo (sin que os lance)
- Un tercer jugador con otro Trample Steam se prepara junto al símbolo opuesto
- Los portadores mantienen pulsado el botón de interacción
- El jugador del símbolo opuesto coloca su Trample Steam — ambas bolas se colocan y lanzan a la vez
Paso 6
Forma una Posición, Carga en Mano
Las esquinas de la Torre, en el Edificio del Techo, empiezan a brillar en naranja. Con las Galvaknuckles, golpead esas esquinas en el orden que indican las 8 fichas de Mahjong repartidas por el mapa. Si os equivocáis de orden, el brillo desaparece hasta la siguiente ronda (y sí, se puede golpear la misma esquina más de una vez en un intento).
Hay 2 tipos de fichas, 4 de cada tipo: las fichas de Viento (direccionales, indican el punto cardinal de la Torre a golpear) y las fichas de Bambú (numeradas, indican el orden). Cada ficha de Viento tiene un color — Azul, Rojo, Verde o Negro — que corresponde a una ficha de Bambú del mismo color. El emparejamiento se genera de nuevo cada partida.
Ubicaciones posibles
- Edificio de Techo/Energía — una esquina de la Torre siempre tiene la ficha Norte
- Edificio de Spawn — en el escritorio grande de la Sala de Spawn (borde derecho si estás detrás)
- Edificio de Spawn — en el suelo bajo la Sala de Spawn, en la parte inferior de la escalera mecánica, junto a la pared
- Edificio de Spawn — en las escaleras rotas, donde hay una caída del Suelo de Spawn a la sala de la SVU-AS
- Edificio Invertido — fuera de la sala de la Caja Misteriosa, en un sofá
- Edificio Invertido — dentro del hueco del ascensor hacia la Sala de Buda, cerca del número 25 en la plataforma bajo las Galvaknuckles
- Edificio Invertido — en la Sala de Buda, en el balcón, a la izquierda de la barrera reparable, en la esquina
- Edificio de Energía/Techo — pasado el pasillo tras la puerta junto a la compra de la AK74u, en un estante junto a una lata de refresco y una cesta
- Edificio de Energía/Techo — dentro de la sala del interruptor de energía, en la mesa de la esquina derecha
- Edificio de Techo/Energía — en la cocina cerca de la compra de la MP5, sobre la encimera
- Edificio de Techo/Energía — en Dead Man's Corner, en una silla a la izquierda de la Caja Misteriosa










Anexo A
Recompensas
Al completar el último paso, la Torre brilla en naranja y el dragón dispara fuego hacia cada jugador, dando las 6 ventajas del mapa (no son permanentes: se pierden al ser derribado). Además, la Torre brillará en naranja cada partida de Die Rise hasta que se active el súper Easter Egg o se complete el lado de Richtofen, y el icono de Die Rise en el menú de selección de mapa aparecerá iluminado en naranja.
¡Enhorabuena! Has completado High Maintenance en el lado de Maxis.
Anexo B
Notas generales
- Las estatuas de león de la Sala de Spawn recuerdan al Fu Dog / León Guardián Chino
- No hace falta un rifle de francotirador concreto para el Paso 3 — cualquiera vale, y no requiere Pack-a-Punch
- La frase de Maxis sobre el rifle de francotirador puede sonar antes del Paso 3; si Stuhlinger consigue el francotirador, es Richtofen quien habla en su lugar (no afecta al progreso)