Easter Egg completo · Ruta Maxis · 4 jugadores

High Maintenance

Guía paso a paso, con citas de Maxis, del Easter Egg de Die Rise por su ruta: alinea los ascensores, resuelve el símbolo del suelo por prueba y error, dispara a los objetos de acero de los dragones, sacrifica zombis en la Sala de Buda, energiza el Cuchillo Balístico, crea un campo con los Trample Steam y descifra las fichas de Mahjong para golpear la Torre con las Galvaknuckles.

6+1Pasos principales
2Anexos
19Capturas
0%Progreso

Antes de empezar

Requisitos previos

  • 4 jugadores.
  • Ningún jugador debe haber completado ya el lado de Maxis cuando empiece la partida. Se puede evitar dejando que los jugadores que ya lo completaron se unan al lado de Maxis después de que el resto haya cargado la partida
  • La Mesa NAV debe estar (o haber sido) construida

Adicional

  • Evitad comprar armas cuerpo a cuerpo (Cuchillo Bowie o Galvaknuckles): cambia el ID del Cuchillo Balístico y rompe el Paso 4.5. Ese mismo paso explica un método para arreglarlo si ya compraste una
  • Evitad desangraros, caer del mapa o que os aplaste un ascensor: si le pasa al jugador con el Cuchillo Balístico, el Paso 4.5 no funcionará para él

Paso 1

Empezar la Alineación

"Los campos de energía ya no interrumpen mis comunicaciones a través de dispositivos eléctricos. Me oirás, y deberías escuchar."Maxis, al inicio del paso

Los 4 jugadores deben estar de pie, al mismo tiempo, en 4 ascensores diferentes que tienen símbolos dorados grabados en el suelo. Si todos pisan sus símbolos a la vez, se iluminarán y se pasa al siguiente paso.

Ubicaciones

  1. Edificio de Spawn — cerca de las compras en la pared de la M14, la PDW-57 y la B23R. Es el ascensor de Quick Revive
  2. Edificio de Spawn — el ascensor a la izquierda de la mesa construible del Trample Steam
  3. Techo/Edificio de Energía — en la esquina donde hay 2 ascensores uno junto a otro. Es el de la izquierda, el que tiene la compra en la pared del Cuchillo Bowie
  4. Techo/Edificio de Energía — el ascensor cerca de las compras en la pared de la Remington 870 MCS y la MP5
Un ascensor con un símbolo dorado grabado en el suelo, visto a través de la mira de un rifle
Un ascensor con un Símbolo Dorado
Primer plano de un símbolo de ascensor iluminado
Un Símbolo de Ascensor iluminado
Símbolo dorado en lo alto de otro de los cuatro ascensores
Otro de los cuatro ascensores con símbolo
"La alineación ha comenzado. Estás en el camino correcto. Por favor, continúa."Maxis, al completar el paso
Notas: si la Mesa NAV no está construida, este paso no se completará aunque los 4 estéis en los símbolos a la vez. La Navcard no necesita estar insertada ni llevada encima para completar el paso.

Paso 2

Prueba y Error

"Debes activar los símbolos en el orden correcto, un orden que solo la prueba y el error revelarán."Maxis, tras pisar el primer símbolo fuera de secuencia

Hay 4 símbolos más, esta vez a ras de suelo, que deben iluminarse en una secuencia concreta que solo se descubre por prueba y error. Pisar uno en el orden correcto lo ilumina; pisarlo fuera de orden lo apaga a él y a los que ya estaban iluminados, y hay que empezar de nuevo.

Ubicaciones

  1. Edificio de Spawn — cerca de la compra en la pared de la M14, en el Suelo de Spawn, justo enfrente del ascensor de Quick Revive
  2. Edificio de Spawn — cerca de la ubicación de la Caja Misteriosa, en el Suelo de la Cafetería
  3. Edificio de Energía/Techo — en el Suelo de Energía exterior, cerca del Banco, justo encima de la compra en la pared de la AK74u
  4. Edificio de Techo/Energía — en el Techo, cerca de la Torre, a la izquierda de la compra en la pared de las Granadas Semtex
Flecha verde señalando el Símbolo del Suelo de Quick Revive
Símbolo del Suelo de Quick Revive
Flecha verde señalando el Símbolo del Suelo de la Cafetería
Símbolo del Suelo de la Cafetería
Flecha verde señalando el Símbolo del Suelo de la AK74u
Símbolo del Suelo de la AK74u
Flecha verde señalando el Símbolo del Suelo de la Torre
Símbolo del Suelo de la Torre
"Excelente. Los campos de energía están cambiando, transformándose, fluyendo. Ah, estás en el camino correcto."Maxis, al iluminar los 4 símbolos

Paso 3

Objetos de Acero

"Debes buscar objetos de acero. Con el arma adecuada, sus campos de energía pueden ser manipulados."Maxis, al inicio del paso

En el Edificio del Techo hay 2 dragones verdes, cada uno con una bola en la boca. Dispara a cada bola con un rifle de francotirador (cualquiera vale, no hace falta Pack-a-Punch) para reubicarlas bajo las patas de las estatuas de león de la Sala de Spawn.

No dispares con el Sliquifier a las bolas una vez estén bajo las estatuas de león demasiadas veces: empezarían a girar, y si eso ocurre ya no se puede continuar con el lado de Maxis.
"¡Está funcionando! La esfera se ha reubicado. Ahora, se debe encontrar una más."Maxis, tras disparar la primera bola
"La energía dentro de las esferas está en flujo. No temas, las necesitaremos a su debido tiempo."Maxis, tras disparar la segunda bola
Notas: no importa quién dispare ni quién recoja después las bolas (no tiene por qué ser Misty y Marlton). No hace falta recogerlas enseguida: se pueden dejar bajo las estatuas hasta después del Paso 4.5.

Paso 4

Encuentra al Iluminado

"Ahora, encuentra al iluminado. Un sacrificio de sangre por sí solo no es suficiente." · "La reencarnación es clave."Maxis, al inicio del paso

Dentro de la Sala de Buda (parte inferior del Edificio Invertido), matad zombis hasta acumular 15 muertes continuas dentro de la sala.

"Sí, sí, sigue adelante, ¡más sangre!"Maxis, tras la primera muerte
"La reencarnación revelará el camino a seguir."Maxis, al completar las 15 muertes
Notas: las muertes en el área superior o en el callejón entre las grandes estatuas de Buda no cuentan. Si matáis a algún zombi fuera de la sala durante este paso, el contador se reinicia. No hace falta un arma explosiva.

Paso 4.5

La Reencarnación Revelará el Camino a Seguir

Sacad un Cuchillo Balístico de la Caja Misteriosa, subidlo al Pack-a-Punch (Refibrilador Krauss) y volved a la Sala de Buda para dispararlo dentro (al suelo o a una pared, por ejemplo).

Ubicaciones de la Caja Misteriosa

  1. Edificio de Spawn — en el Suelo de la Cafetería, justo antes del tobogán al Edificio Invertido
  2. Edificio Invertido — en el Piso Superior, en una habitación a la que se llega con Trample Steam o por el tobogán de la Cafetería
  3. Edificio de Techo/Energía — en Dead Man's Corner
"Los poderes regenerativos de ese dispositivo son vitales para nuestro éxito. ¡Asegúrate de NO perderlo!"Maxis, al obtener el Cuchillo Balístico mejorado
"¡Aahhh sí! ¿Ves? ¡La energía de sus almas rotas ha sido liberada!"Maxis, al dispararlo en la Sala de Buda
Este paso necesita el ID de arma knife_ballistic_upgraded_zm. Comprar Cuchillo Bowie o Galvaknuckles lo cambia a knife_ballistic_bowie_upgraded_zm / knife_ballistic_no_melee_upgraded_zm, y Maxis deja de dar las frases de este paso para ese jugador. Desangrarse, caer del mapa o que te aplaste un ascensor (salvo con Who's Who o Quick Revive en solitario) provoca lo mismo.

Arreglo si ya compraste un arma cuerpo a cuerpo: compra Who's Who y derríbate a ti mismo. Reaparecerás como un clon mientras el original sigue derribado; no lo revivas, deja que desaparezca. Así te habrás deshecho del arma cuerpo a cuerpo sin sufrir una muerte, y podrás intentar el paso con normalidad. Si el paso no funciona para un jugador, que otro (que no haya comprado arma cuerpo a cuerpo ni se haya desangrado) coja el cuchillo mejorado y lo dispare en la sala.

Notas: este paso no requiere que nadie caiga o sea revivido. No importa quién lleve el cuchillo ni si tiene una bola de dragón encima.

Paso 5

Crea un Campo con el que Atarlo

"Los campos de energía permanecen en flujo. La materia debe ser transformada antes de que pueda ser contenida." · "La aguja debe ser energizada con fuego y luz. Crea un campo con el que atarlo."Maxis, al inicio del paso

Cada jugador construye/agarra un Trample Steam y lo coloca sobre uno de los 4 símbolos dorados de león, orientado hacia donde mira el símbolo (cubriendo todo el símbolo). Una vez colocado se bloquea en su sitio. Después, los jugadores que llevan una bola (recogidas de las estatuas de león de Spawn) deben colocarla en el Trample Steam para que empiece a lanzarse — solo hace falta que ese Trample Steam y su opuesto estén colocados, no los 4.

Un Símbolo de León dorado grabado en el suelo, dentro de un círculo
Un Símbolo de León dorado

Ubicaciones (1↔2 se enfrentan, 3↔4 se enfrentan)

  1. Edificio del Techo — cerca de los 2 ascensores
  2. Edificio de Spawn — en el suelo bajo la Sala de Spawn, junto a la parte inferior de la escalera mecánica
  3. Edificio del Techo — cerca de la Caja Misteriosa de Dead Man's Corner
  4. Edificio de Spawn — dentro de la Sala de Spawn, a la izquierda de la estatua del león, junto a una barrera reparable

Exploit: hacerlo con solo 2 Trample Steam

  1. Coloca un Trample Steam en uno de los símbolos de león
  2. Los 2 portadores de bola se acercan al Trample Steam sin activarlo (sin que os lance)
  3. Un tercer jugador con otro Trample Steam se prepara junto al símbolo opuesto
  4. Los portadores mantienen pulsado el botón de interacción
  5. El jugador del símbolo opuesto coloca su Trample Steam — ambas bolas se colocan y lanzan a la vez
"Sí, la orientación es óptima. Continúa a velocidad."Maxis, tras el primer Trample Steam colocado
"¡Debes seguir adelante! La aguja espera energía."Maxis, tras el segundo Trample Steam
"Está funcionando. Estamos cerca de nuestro objetivo."Maxis, con ambas bolas siendo lanzadas
Notas: no hay ninguna indicación visual de quién lleva bola — camina hacia una estatua de león; si te da la opción de "colocar" (no "recoger"), la llevas. Cada jugador debe colocar su propio Trample Steam: si otro lo coloca por ti, ni ese ni el opuesto funcionarán. Si no aparece la opción de colocar bola con ambos Trample Steam ya bloqueados, destruye y reemplaza el Trample Steam (o ambos) frente al que estás intentando colocar. A veces las bolas lanzadas desaparecen y reaparecen bajo las patas de los leones: si pasa, recógelas y repite.

Paso 6

Forma una Posición, Carga en Mano

"Forma una posición, carga en mano. Solo entonces, la aguja será nuestra."Maxis, al inicio del paso

Las esquinas de la Torre, en el Edificio del Techo, empiezan a brillar en naranja. Con las Galvaknuckles, golpead esas esquinas en el orden que indican las 8 fichas de Mahjong repartidas por el mapa. Si os equivocáis de orden, el brillo desaparece hasta la siguiente ronda (y sí, se puede golpear la misma esquina más de una vez en un intento).

Leyenda de las fichas de Mahjong de Die Rise: fichas de Bambú numeradas del 1 al 4 y fichas de Viento con los caracteres Este, Norte, Sur y Oeste

Hay 2 tipos de fichas, 4 de cada tipo: las fichas de Viento (direccionales, indican el punto cardinal de la Torre a golpear) y las fichas de Bambú (numeradas, indican el orden). Cada ficha de Viento tiene un color — Azul, Rojo, Verde o Negro — que corresponde a una ficha de Bambú del mismo color. El emparejamiento se genera de nuevo cada partida.

Hay 11 ubicaciones posibles y solo 8 tendrán ficha en vuestra partida. Comprobad una por una.

Ubicaciones posibles

  1. Edificio de Techo/Energía — una esquina de la Torre siempre tiene la ficha Norte
  2. Edificio de Spawn — en el escritorio grande de la Sala de Spawn (borde derecho si estás detrás)
  3. Edificio de Spawn — en el suelo bajo la Sala de Spawn, en la parte inferior de la escalera mecánica, junto a la pared
  4. Edificio de Spawn — en las escaleras rotas, donde hay una caída del Suelo de Spawn a la sala de la SVU-AS
  5. Edificio Invertido — fuera de la sala de la Caja Misteriosa, en un sofá
  6. Edificio Invertido — dentro del hueco del ascensor hacia la Sala de Buda, cerca del número 25 en la plataforma bajo las Galvaknuckles
  7. Edificio Invertido — en la Sala de Buda, en el balcón, a la izquierda de la barrera reparable, en la esquina
  8. Edificio de Energía/Techo — pasado el pasillo tras la puerta junto a la compra de la AK74u, en un estante junto a una lata de refresco y una cesta
  9. Edificio de Energía/Techo — dentro de la sala del interruptor de energía, en la mesa de la esquina derecha
  10. Edificio de Techo/Energía — en la cocina cerca de la compra de la MP5, sobre la encimera
  11. Edificio de Techo/Energía — en Dead Man's Corner, en una silla a la izquierda de la Caja Misteriosa
La Torre, la estructura metálica del Edificio del Techo donde siempre aparece la ficha Norte
La Torre
Escritorio de la Sala de Spawn donde puede aparecer una ficha de Mahjong
Escritorio de la Sala de Spawn
Parte inferior de la escalera mecánica donde puede aparecer una ficha de Mahjong
Escalera Mecánica
Escaleras rotas con una caída al suelo de la SVU-AS, posible ubicación de ficha
Escaleras Rotas
Sofá fuera de la sala de la Caja Misteriosa en el Edificio Invertido
Sofá
Balcón de la Sala de Buda, esquina junto a una barrera reparable
Sala de Buda
Estante junto a una lata de refresco cerca de la compra en la pared de la AK74u
Estante cerca de la AK74u
Sala del interruptor de energía, con máquinas de coser, donde puede aparecer una ficha
Sala de Energía
Encimera de la cocina cerca de la compra en la pared de la MP5
Encimera de la cocina (MP5)
Dead Man's Corner, junto a la ubicación de la Caja Misteriosa
Dead Man's Corner
Posible fallo: a veces, golpear la Torre en el orden correcto no completa el paso y las esquinas pierden el brillo hasta la ronda siguiente. Para evitarlo: desactivad las esquinas, avanzad de ronda para reactivar la Torre, golpead cada esquina una vez en cualquier orden (evitando la que ocupa la 1ª posición), y luego repetid el orden correcto de las fichas aunque el brillo se apague.

Anexo A

Recompensas

Al completar el último paso, la Torre brilla en naranja y el dragón dispara fuego hacia cada jugador, dando las 6 ventajas del mapa (no son permanentes: se pierden al ser derribado). Además, la Torre brillará en naranja cada partida de Die Rise hasta que se active el súper Easter Egg o se complete el lado de Richtofen, y el icono de Die Rise en el menú de selección de mapa aparecerá iluminado en naranja.

¡Enhorabuena! Has completado High Maintenance en el lado de Maxis.

Anexo B

Notas generales

  • Las estatuas de león de la Sala de Spawn recuerdan al Fu Dog / León Guardián Chino
  • No hace falta un rifle de francotirador concreto para el Paso 3 — cualquiera vale, y no requiere Pack-a-Punch
  • La frase de Maxis sobre el rifle de francotirador puede sonar antes del Paso 3; si Stuhlinger consigue el francotirador, es Richtofen quien habla en su lugar (no afecta al progreso)