Easter Egg · Lado Richtofen

Tower of Babble

Guía paso a paso del Easter Egg de TranZit por el lado de Richtofen: activa el teletransporte, construye la Jet Gun, calienta la mesa en la Torre de Babel y sincroniza las PEM en las farolas.

4Pasos principales
3Anexos
2-4Jugadores (1+ en solo)
0%Progreso

Antes de empezar

Requisitos

El mapa tiene dos caminos de Easter Egg que se excluyen mutuamente: Richtofen y Maxis. Esta guía cubre el lado de Richtofen.

  • Personaje guía: Samuel Stuhlinger — es el único que escucha a Richtofen y forma parte del Easter Egg
  • Turbina — para encender la electricidad (deja de hacer falta para el teletransporte una vez la corriente está activa)
  • Electricidad encendida
  • Mesa de construcción (bar de Pueblo, junto a la perk Resistencia+) — si no está fabricada, ver Anexo A
  • Jet Gun (Pistola de Chorro) — piezas repartidas por el mapa, ver Paso 2
  • Arma explosiva de la Caja Misteriosa (una RayGun funciona; la M1911 mejorada con Pack-a-Punch es una alternativa más accesible)
  • Granadas PEM — clave para el paso final, conviene ahorrarlas
Jugadores: recomendado 2-4. Se puede hacer en solitario, pero es más difícil y lleva más tiempo — ver Anexo C.
El lado de Maxis no está cubierto en esta guía todavía. Se añadirá en una futura actualización.

Paso 1

Teletransporte

El primer farol con portal está detrás del autobús. Actívalo con la turbina y deja que el monstruo de la niebla te encuentre.

  • Activar la turbina en el farol de detrás del autobús
  • Adentrarse en la oscuridad hasta que el monstruo que araña empiece a perseguirte
  • Cuando escuches su grito al saltar, correr de vuelta hacia el farol
  • Dejar que te atrape junto al farol — abrirá un agujero en el suelo que forma el portal
  • Repetir en otros faroles — el portal te teletransporta a un farol aleatorio del mapa
Con la electricidad ya encendida no hace falta la turbina para repetir este proceso. Jugando en dúo, con 2 faroles activos es suficiente.

Paso 2

Jet Gun (Pistola de Chorro)

Las 4 piezas están repartidas por todo el mapa:

  • Túnel camino a Dinner: junto al arma de pared (M16), tirada en el suelo. Si no está ahí, revisa el lado izquierdo (opuesto), o en medio de ambos, frente a un coche (parece un tubo enorme)
  • Nacht Der Toten: lado contrario a la Torre de Babel, pasando los maizales por un hueco estrecho. Dentro: escaleras, un estante junto a una puerta, o un mueble a la derecha (es el gatillo del arma)
  • Zona de Electricidad: al dejarte caer, en el suelo; también posible bajo la perk RIP (chispas) o pasando la puerta, sobre un barril (son unos cables)
  • Cabaña (cerca de la entrada de Pueblo): sube la cuesta hasta la cabaña; la pieza está en una mesa o en un somier (forma de termómetro redondo)

Construcción

  • Con las 4 piezas reunidas, Richtofen se lo anuncia a Samuel
  • Construir en el bar de Pueblo, junto a la perk Resistencia+ — Richtofen lo confirma de nuevo

Paso 3

Explosivos y la Torre de Babel

  • Abrir la Caja Misteriosa hasta sacar un arma explosiva (una RayGun sirve) y aprovechar para conseguir PEM
  • Ir a la Torre de Babel y calentar la mesa con la Jet Gun (requiere la mesa ya construida)
  • Cuando Richtofen lo notifique, matar 25 zombies dentro de la torre usando el arma explosiva
Tip: la M1911 (arma inicial) mejorada con Pack-a-Punch es más rápida y accesible que buscar una RayGun, si tienes dinero ahorrado en el banco de Pueblo. Para tener dinero, deposítalo en partidas previas antes de salir — ver Anexo B para activar el Pack-a-Punch.

Paso 4

PEM a las farolas (Final)

Cuando Richtofen avise de que hay demasiada energía y que hay que frenarla, cada jugador debe colocarse en su propio portal con las PEM ya obtenidas.

  • Lanzar las PEM al mismo tiempo en 4 farolas distintas (uno por portal si son 4 jugadores)
  • Richtofen confirmará el éxito y se desbloqueará el logro/trofeo
Con menos de 4 jugadores: lanza tu PEM, salta al siguiente portal y lanza la siguiente, encadenando los saltos lo más rápido posible.

Anexo A

Si la mesa de construcción no está fabricada

La mesa se arma con 5 piezas repartidas por el mapa:

  • Roca: nada más salir de Tranzit, junto a la ubicación de la Caja habrá un hueco grande con fuego — la pieza tiene líneas moradas
  • Tabla de madera: junto al arma de pared M16 (misma zona que la 1ª pieza de la Jet Gun), o cerca de la electricidad (en unos barriles o cajas)
  • Radio: en Dinner, en el garaje sobre un armario de dos puertas; o en Nacht, sobre un estante grande caído
  • Electricidad (pieza): en Granja, junto a la heladera dentro de la casa; o en Pueblo, en la 2ª ubicación de Caja, apoyada en un contenedor de basura
  • Construcción: en la Torre de Babel, en medio de las rejas

Anexo B

Activar el Pack-a-Punch y sus piezas

Útil tanto para el Easter Egg como para subir de ronda con mejores armas.

Abrir la zona

  • El Pack-a-Punch está en el Banco de Pueblo. Lanza una granada para abrir la zona de depósito/retiro
  • Repite la acción en la siguiente puerta — verás una puerta con el símbolo del rayo
  • Coloca una turbina en esa puerta (jugando solo: sal de Pueblo hasta la zona de electricidad, la puerta con el mismo dibujo del rayo está justo al caer)

Las 3 piezas

  • Entrando a la zona del Pack-a-Punch, a la izquierda, entre unas jaulas de animales
  • Enfrente de una ventana nada más entrar (grande y fácil de ver)
  • En una ventana o jaula de animales del siguiente pasillo
El Pack-a-Punch no funciona sin la energía encendida. Si la turbina se rompe, la puerta no se cerrará a menos que alguien esté dentro; si todos salen, hay que colocar otra turbina.

Anexo C

Versión en solitario

Es casi igual al modo cooperativo, pero con un problema: el teletransporte es aleatorio, así que hay que activar el portal de todos los faroles.

  • Colocarse junto al farol con portal en la entrada de Pueblo
  • Matar zombies cerca del portal hasta que suelten munición máxima
  • Con el tiempo de la potenciadora corriendo: lanzar una PEM entre las rocas de detrás hacia otro farol
  • Lanzar la siguiente PEM, recoger rápido la munición máxima (por eso debe estar junto al portal)
  • Meterse en el portal, lanzar otra PEM al llegar, y repetir el ciclo
Más difícil que en cooperativo, pero no imposible — requiere práctica y algo de suerte con los saltos de portal.